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中立阵营的人物各有各的活法,目标也五花八门,要论最牛,不同方法下的感受是完全不同的。有的人物讲究壹个谋字,玩的是心理和节拍;有的人物则是奇字当头,胜在出其不意;还有一些人物考验的是玩家的生存和大局判断力。很难简单地说谁就是完全的决定因素还得看你的游戏风格和当时场上的局势。
先说说那种需要精心布局、考验演技的人物吧。这类人物里,小丑是特别典范的壹个。他的目标是让自己被投票出局,但这可不是件容易事。在大家都熟悉制度的局里,装得太像容易被真内鬼刀,装得不像又骗不过经验丰盛的船员。玩小丑得像下棋一样,一步一步引导大家的想法,有时甚至需要一点队友的配合才能创新机会,因此他的胜率很依赖对全场玩家心理的把握和临场发挥。另壹个同样需要谋划的是纵火犯,他的方法是给全部人做上标记,等标记齐全了一举点火获胜。这标准玩家有很好的时机把握能力和位置判断,由于标记是有范围的,离远了就会失效。你得在大家忙于做任务或推理的时候,悄无声息地接近并完成标记,整个经过就像在下一盘大棋,特别考验耐心和策略。
再来看看那些方法特殊、能带来意想差点效果的人物。恶魔就一个方法特别独特的代表,他可以招募其他玩家成为自己的随从。当他这一方的人数不少于场上其他非恶魔玩家时就能获胜。这就意味着恶魔不仅要隐藏好自己,还得巧妙地选择招募对象,而且管理好自己的队伍,玩起来有一种在幕后运筹帷幄,逐渐壮大自己势力的感觉,策略性拉满。还有像饕餮(也叫大胃王)这样的人物,目标是通过吞噬特定数量的玩家来获胜。这个人物在行动时会有很特别的动画和指示,玩起来感觉很直接,但也很考验玩家寻找合适时机和目标的能力,对喜爱主动出击的玩家来说很有吸引力。
除了谋划和奇袭,生存和适应力也是衡量壹个人物是否最牛的重要角度。幸存者就是这类人物的典型,他的目标很简单,就是活到最后,场上只剩三个人的时候他就赢了。他自带可以抵挡伤害的护盾,这让他有了更强的自保能力。由于有他在场,内鬼就没法单纯靠人数优势获胜,因此他的存在本身就能影响游戏的节拍,玩起来需要特别谨慎的判断,了解啥子时候该躲,啥子时候可以大胆行动。幻影的方法更是独树一帜,他需要先通过被淘汰的方法出局,接着在下一轮会议后以灵魂形态归来,拥有透视等能力,并通过完成唯一任务来获胜。这种置之死地而后生的方法,对玩家的全局观和任务规划能力提出了很高标准。
